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Videogames – Insert Coin

Obsolescenza dell’interfaccia grafica

1978–2000

«Impossibilità assoluta di disegnare il movimento dal vero.

Inventare è sbagliato, lasciar perdere.
Solamente immobilità, oppure gesti che diano l’illusione del movimento
nell’immobilità assoluta…
Pittura rupestre. Disegni nelle caverne, caverne, caverne.
Lì, e soltanto lì, il movimento è riuscito.»

Alberto Giacometti, Scritti, ca. 1946

Arcade


Secondo capitolo di Obsolescenza dell’interfaccia grafica.

Indaga i videogiochi arcade tra fine anni Settanta e fine anni Novanta come esperienza collettiva, visiva e immersiva.

Le limitazioni tecniche dei primi videogiochi generano immagini essenziali e simboliche; i cabinati diventano grotte artificiali della cultura digitale.

I dipinti isolano singoli fotogrammi da giochi come Pac-Man, Centipede, Missile Command e Frogger, trasformando la tensione dello schermo in traccia pittorica.

Una pittura rupestre dell’era digitale.

Serie PacMan : tecniche miste su carta 1995/1999